%0 Book Section %T Se couper du monde ou y entrer? ou: les pouvoirs respectifs du Codex et de la PlayStation. Représentations et légitimation de l'immersion fictionnelle vidéoludique et textuelle %+ CERC - Centre d'Études et de Recherches Comparatistes - EA 172 (CERC) %A François, Anne Isabelle %@ 978-2-7535-5009-4 %B Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles. Adolescence et culture médiatique %E Laurent Bazin %E Anne Besson %E Nathalie Prince %I Presses Universitaires de Rennes %C Rennes %P 159-171 %8 2016 %D 2016 %K Littérature comparée %K Immersion fictionnelle %K Jeux vidéo %K Lev Grossman %Z Humanities and Social Sciences/LiteratureBook sections %G French %L hal-01426939 %U https://univ-sorbonne-nouvelle.hal.science/hal-01426939 %~ SHS %~ UNIV-PARIS3 %~ USPC %~ CERC-EA172