Habiter les écologies fantasy : la littérature face au dispositif vidéoludique - Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3 Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Hybrid. Revue des arts et médiations humaines Année : 2018

Habiter les écologies fantasy : la littérature face au dispositif vidéoludique

Résumé

Dès les années 1970, le jeu vidéo s’intéresse de manière déterminante au récit. Quels impacts cette forme d’art, native d’un milieu technique marqué par l’informatique, a-t-elle sur notre manière d’appréhender le texte littéraire, de faire l’expérience du récit et de la fiction au xxie siècle ? Nous interrogeons ces impacts en explorant le genre de la fantasy, que partagent le jeu vidéo de rôle et la forme romanesque, et qui définit une matrice d’influence s’organisant autour d’un principe esthétique, celui de l’exploration, et de l’habitation d’univers secondaires que rend possible l’immersion environnementale. Nous verrons notamment que la fantasy tend à libérer la description des exigences de la narration et à ménager des espaces de souveraineté au spectacle environnemental.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02306600 , version 1 (06-10-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02306600 , version 1

Citer

Pierre-Louis Patoine. Habiter les écologies fantasy : la littérature face au dispositif vidéoludique. Hybrid. Revue des arts et médiations humaines, 2018, 5. ⟨hal-02306600⟩
32 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More