PASADO Y PRESENTE DE LOS MUNDOS VIRTUALES. ILUSIÓN E INMERSIÓN EN EL CINE DE LOS ORÍGENES introducción ARQUEOLOGÍA DE LO VIRTUAL - Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3 Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue L'Atalante. Revista de estudios cinematograficos Année : 2023

PAST AND PRESENT OF VIRTUAL WORLDS. ILLUSION AND IMMERSION IN EARLY CINEMA

PASADO Y PRESENTE DE LOS MUNDOS VIRTUALES. ILUSIÓN E INMERSIÓN EN EL CINE DE LOS ORÍGENES introducción ARQUEOLOGÍA DE LO VIRTUAL

Résumé

This (Dis)Agreements section aims to explore the different ways in which we can understand the notion of virtual in Early Cinema. The dialogue between Guillaume Soulez (Paris III University – The Sorbonne) and Sonsoles Hernández (Uni- versity of the Balearic Islands) is a developing process reflec- tion and definition of the key concepts involved in the con- struction of virtual worlds (immersion, simulation, fiction, illusion, as the notion of virtuality itself). On the other hand, it has been an opportunity to draw meeting points, recognize strategies and establish affiliations between Early Cinema, current technologies (VR, AR, videogames) and the optical shows of the past (panoramas, mareorama, optical views). Ferragut, D., Cuenca, C., Hernández, S., Soulez, G. (2023).
La presente sección de (Des)encuentros tiene como objetivo explorar el modo en que podemos entender lo virtual en (y desde) el cine de los orígenes. El diálogo que hemos mantenido con Guillaume Soulez (Universidad París III – La Sorbona) y Sonsoles Hernández (Universitat de les Illes Balears) nos ha permitido, por una parte, desarrollar un trabajo de reflexión y definición de los conceptos fundamentales que permiten entender la construcción de los mundos virtuales (inmersión, simulación, ficción, ilusión, así como lo propiamente virtual) y, por otra parte, trazar puntos de encuentro, reconocer sus es- trategias y establecer filiaciones entre el cine de los orígenes, las tecnologías actuales (la realidad virtual, la realidad aumen- tada, los videojuegos) y los dispositivos ópticos del pasado (los panoramas, el Mareorama, las vistas ópticas). Ferragut, D., Cuenca, C., Hernández, S., Soulez, G. (2023).
Fichier principal
Vignette du fichier
1102-5075-2-PB.pdf (1.52 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte
Licence : CC BY NC ND - Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Dates et versions

hal-03974335 , version 1 (05-02-2023)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : hal-03974335 , version 1

Citer

Guillaume Soulez. PASADO Y PRESENTE DE LOS MUNDOS VIRTUALES. ILUSIÓN E INMERSIÓN EN EL CINE DE LOS ORÍGENES introducción ARQUEOLOGÍA DE LO VIRTUAL. L'Atalante. Revista de estudios cinematograficos, 2023, 35, pp.141-168. ⟨hal-03974335⟩
25 Consultations
40 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More