Filtrer vos résultats
- 18
- 8
- 5
- 4
- 1
- 1
- 18
- 2
- 2
- 2
- 2
- 1
- 3
- 3
- 1
- 2
- 15
- 3
- 18
- 2
- 1
- 18
- 3
- 2
- 1
- 1
- 1
- 1
|
|
triés par
|
Le jeu d’aventure à la françaiseAlexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
Chapitre d'ouvrage
hal-03251482v1
|
|||
Des pixels à HollywoodPix'n Love, 2010, 9782918272113
Ouvrages
hal-01370798v1
|
|||
From Le Vampire Fou to Billy la Banlieue: Genre, Influences and Social Commentary in 1980s French VideogamesVíctor Navarro-Remesal; Óliver Pérez-Latorre. Perspectives on the European Videogame, Amsterdam University Press, In press, Games and Play
Chapitre d'ouvrage
hal-03402502v1
|
|||
« France »Mark J. P. Wolf. Video Games Around the World, MIT Press, 2015, 9780262527163
Chapitre d'ouvrage
hal-03402549v1
|
|||
|
Download... Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéoMise au Point, 2012, ⟨10.4000/map.642⟩
Article dans une revue
hal-03267235v1
|
||
« cut-scene », « France » et « Ubisoft »Mark J.P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, ABC Clio/Greenwood Press, Santa Barbara (Californie), 2021
Chapitre d'ouvrage
hal-03402518v1
|
|||
Avant-proposCaptures d'écran : quand le cinéma affronte les flux numériques, Yellow Now, 2022, Côté Cinéma, 2873404833
Chapitre d'ouvrage
hal-03957731v1
|
|||
Les jeux vidéo au cinémaArmand Colin, 2012, 9782200271947
Ouvrages
hal-01445136v1
|
|||
Recherche et formation en jeu vidéoColloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
Communication dans un congrès
hal-01897325v1
|
|||
Avant-proposMarion Poirson. Jeux vidéo et cinéma. une création interactive, 168, Corlet, 2018, CinémAction, 9782847067088
Chapitre d'ouvrage
hal-03402569v1
|
|||
Mais qui êtes-vous, Madame Croft ?" Analyse d’une icône vidéoludique genrée à l’existence plurimédiatiqueFanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses Universitaires du Midi, 2015, Le temps du Genre, 9782810703630
Chapitre d'ouvrage
hal-03402603v1
|
|||
Une histoire du jeu vidéo en FrancePix'n Love, 2020
Ouvrages
hal-03402391v1
|
|||
Lire les magazines de jeux vidéoPresses universitaires de Liège. 2022, Dozo, Björn-Olav, 978-2-87562-330-0
Ouvrages
hal-03957752v1
|
|||
Des films aux jeux vidéo : quand le jeu impose ses règlesLa ronde des jeux et des jouets, Autrement, pp.59-75, 2008, ⟨10.3917/autre.broug.2008.01.0059⟩
Chapitre d'ouvrage
hal-03402189v1
|
|||
|
Du voice-over au game over : le narrateur second dans Bastion, Dear Esther, The Stanley Parable et The Beginner’s GuideDécadrages, 2008, 39, pp.59-75. ⟨10.4000/decadrages.1317⟩
Article dans une revue
hal-03402147v1
|
||
Jeux vidéo/Cinéma - Perspectives théoriquesQuestions Théoriques, 2016, Lecture >Play, Aurélien Gleize
Ouvrages
hal-03402348v1
|
|||
Bollywood et les jeux vidéoThéorème, 2012, 16
Article dans une revue
hal-03267236v1
|
|||
Le spectateur de jeux vidéoMei, 2015, 39
Article dans une revue
hal-03267237v1
|